CG的制作方法各式各样,唯一不变的就是建模。同样的场景我想大家不可能做到不一样。对于我自己的作品,首先模型一定要严谨,这也是基础模型。能用单面表现的就用单面,可以省面的模型就省面(一般场景大的面多的就省),省面也是对于一些有规则段数的模型。还有场景软装的模型也非常重要,图的好坏软装模型少不了。我都会尽量贴近现实生活,尽量真实。
还有材质的选用,有人问我材质是哪来的。至于材质,有就用没有就要靠自己开发了,我做图的过程中 色彩的搭配给人的是第一感觉,一般一张图色彩比如说太红了,看过的人首先就会说,这颜色太过了太扎眼,他不会先说模型怎么样,所以色彩上一定要注意。我对PS也很讲究的,不单单是给对比啊什么的,图是千变万化的处理的方法多少也有所不同,凭感觉吧。
作图的时候一定要有信心,在作图之前就要有自己的构思。去想这个图怎么去一步步做好,当胸有成竹了才能有好的作品。不要太急于出图,达不到自己的要求就要尽力修改,什么时候自己满意了为止。一张图用不用心,从细节上就能看的出来,所以做图要用心。多观察好的作品和一些书籍,还要和在学校所学的一些知识结合在一起。有一部分还是靠厂商提供的。模型部分主要就这些,建议初学者做模型的时候不要偷懒,能做的尽量去做,比较锻炼人。